게임오브젝트와 게임오브젝트 간에 부딛치거나 통과하는 것에 대해서 두가지 정도의 체크 방법이 있습니다. C#에서 이벤트 함수인 OnTriggerEnter2D, OnCollisionEnter2D 입니다. 두가지 방식을 사용하려면 아래 사항이 적용되어 있는지 확인합니다. •게임오브젝트에 Collider 영역 추가 •Collider 컴포넌트의 isTrigger 체크 •게임오브젝트 중 하나에 물리법칙 컴포넌트 추가 게임오브젝트 중 하나에 물리법칙 컴포넌트 추가합니다. •Square 게임오브젝트에 Inspector > Add Component > Physics 2D > Rigidbody 2D 추가 Rigidbogy 2D 컴포넌트가 추가되면 Square 게임오브젝트가 밑으로 떨어집니다. 떨어지지 않게 하려면 Rigi..