item 프리팹 파일을 만듭니다. 놓여질 위치의 x, y 좌표를 적어 둡니다. x, y 좌표를 2차원 배열로 만듭니다. * ItemController.cs … public class ItemController : MonoBehaviour { public GameObject itemPrefab; public float span = 2.0f; float temp = 0.0f; int count = 0; int[ , ] map = new int[10, 2] { { 30, 15 }, { 52, 24 }, { 70, 35 }, { 132, 34 }, { 115, 58 }, { 179 ,63 }, { 162, 89 }, { 225, 93 }, { 180, 123 }, { 132, 93 } }; void Start(..