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랩제이

스크래치에서 고양이가 걸어가는 모습이 부드럽게 보이도록 하려고 변수를 이용해서 오른쪽, 왼쪽 화살표키를 누르면 변수의 값이 바뀌어서 다음모양으로바꾸기가 적용되도록 하였습니다.

공이 위쪽화살표를 누르면 점프합니다. 오른쪽 왼쪽키를 눌러서 앞, 뒤로 움직입니다. 위에서 아래로 자동으로 떨어집니다. 스프라이트1(고양이)가 땅에 떨어집니다. 위쪽 화살표를누르면 점프하고, 오른쪽 왼쪽 화샆표 키를 누르면 움직입니다. 블록1, 블록2 스프라이트를 땅의 색깔과 똑같이 만들어서 원하는 위치에 놓습니다.

화살표키를 누르면 스프라이트가 방향을 보고 10 만큼씩 움직입니다. 고양이가 바라보는 방향으로 스페이스키를 누르면 공이 날라가요. 벽에 닿으면 사라지네요

깃발을 클릭 했을 때는 숨기기를 했다가 끝 신호를 받았을 때 보이기를 하고 맨 앞쪽으로 순서를 바꾸어서 게임 끝난 것을 알려줍니다.

끝나는 화면을 스프라이트로 만들고 다른 스프라이트의 보다 맨 앞으로 보이도록 하면 간단히 게임의 끝을 알릴 수 있습니다. 끝나는 스프라이트는 다음 방법으로 그리면 됩니다.

스프라이트의 모양은 벡터로 그리기로 되어 있습니다. 벡터로 그린다는 것은 투명 비닐에 그림을 그리고 여러장 겹쳐 두는 것을 말합니다. 투명 비닐을 여러장 겹쳐 두면 보면 하나의 그림으로 보입니다. 지울 때도 한 장씩 선택해서 지우거나 바꾸면 됩니다. 비트맵은 흰 도화지 한 장에 그림을 그리는 것과 같습니다.

스프라이트 고르기에서 Heart를 선택합니다. 모양을 선택하고 오른쪽 마우스버튼 클릭하여 복사하고 모양을 바꾼 후에 다시 복사합니다. 작게 만든 생명(Heart)의 그림을 다섯개로 만듭니다. 작게 만든 생명(Heart)의 모양을 5개 만듭니다. 생명(Heart) 모양의 하트를 하나씩 지우면서 복사합니다. 박쥐가 번개에 맞으면 생명(Heart)이 하나씩 줄어듭니다.