programming/unity 4

[unity] 용어정리

PREFAB(프래팹) - 프리맵은 유니티 하이어아키에서 구성한 특정 게임 오브젝트를 나중에 재사용할수 있도록 저장해둔 물체를 의미한다. COLLIDER(컬라이더) - collider는 충돌체크라는 목적을 위한 것입니다. RIGIDBODY(리짓바디) - Is Kinematic : 물리엔진의 영향을 받지 않도록 한다. - Mass : 물체의 무게 - Drag : 마찰력, 0이면 계속 움직이고 값이 크면 쉽게 멈춘다. - ANgular Drag : 회전마찰력, 0이면 계속 움직이고 값이 크면 쉽게 멈춘다. - Use Gravity : 중력 사용 여부, 밑에 받쳐 주는게 없으면 계속 밑으로 떨어진다. - Constraints : x, y, z 축 움직임에 대한 제한 Mesh Renderer (메쉬 렌더러) - ..

programming/unity 2017.05.01

[unity] android sdk path build failure

[unity] android sdk path build failure build failure Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for more details. See the Console for details. Android SDK tools 가 버전이 업데이트 되면서 unity 기능이 없어진 것 같습니다. Android SDK 폴더에 tools 폴더 이름을 변경하고 tools 폴더를 아래 링크에서 다운 받아 교체하면 됩니다. http://dl-ssl.google.com/android/repository/tools_r25.2.5-windows.zip [unity..

programming/unity 2017.04.16