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[유니티 2D] 미로 - 유령이 플레이어 바라보고 쫓아오기 본문
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Assets 폴더의 유령 이미지를 Scene 창에 끌어다 놓습니다.

Assets 폴더의 유령 이미지를 Scene 창에 끌어다 놓습니다.

Ghost 게임오브젝트가 car 게임오브젝트 쪽으로 움직입니다.
Rotate.cs C# 코드를 작성하고 Ghost 게임오브젝트에 연결 시킵니다.
* Rotate.cs
…
public class Rotate : MonoBehaviour
{
// 전역변수
public GameObject target;
void Start()
{
}
void Update()
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target1.transform.position, 0.01f);
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
}
}
Rotate.cs C# 코드를 Ghost 게임오브젝트에 연결 시키면, Ghost 게임오브젝트에 Rotate(Script) 컴포넌트가 생깁니다.
Rotate(Script)컴포넌트에 있는 Target 항목에 Car 게임오브젝트를 연결시킵니다.

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