유니티2D에서는 z축이 회전입니다.
Transform.Rotate를 이용해서 z의 값을 바꿔줍니다.
* GearController.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GearController : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
// 회전방향을 바꾸려면 100f를 -100f로 바꾸면 됩니다.
transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 100f * Time.deltaTime));
// transform.Rotate(Vector3.forward * 100f * Time.deltaTime);
}
}
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