유니티2D에서는 Transform의 Rotation의 z축이 회전입니다. 정해진 각도로 움직이려면 eulerAngles 값을 변경해야 합니다.
* SwordController.cs
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
gameObject.transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y, 0f);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
{
gameObject.transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y, 90f);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
{
gameObject.transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y, 180f);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
gameObject.transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y, -90f);
}
}
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