게임오브젝트가 플레이어를 따라오도록 합니다.
* Rotate.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Rotate : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
private void
OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if(collision.gameObject.tag == "Bullet")
{
transform.position =
new Vector3(
transform.position.x + 1,
0,
0
);
}
}
void Start()
{
}
void Update()
{
Vector3 dir = target.transform.position - transform.position;
float angle = Mathf.Atan2(dir.y, dir.x) * Mathf.Rad2Deg;
Quaternion r = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
transform.rotation = r;
transform.position = Vector3.MoveTowards(
transform.position,
target.transform.position,
0.01f
);
}
}
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