스프라이트는 x, y 좌표값으로 움직입니다. 가로를 x(엑스) 좌표라고 합니다. 세로를 y(와이) 좌표라고 합니다. 스프라이트를 사각형의 아무곳이나 놓으면 x, y 좌표값이 x y 이동하기에 찍힙니다. x좌표의 값은 -240부터 240까지입니다. y좌표의 값은 -180부터 180까지입니다. 가운데는 x좌표도 0, y좌표도 0입니다. 스크래치 2024.03.05
스프라이트가 신호 보내기를 해요 학교에서 선생님이 일어서라고 말을 합니다. 소리를 듣고 일어서는 친구도 있고, 딴청 부리는 친구도 있고, 자는 척 하는 친구도 있습니다. 선생님과 친구들은 모두 스프라이트입니다. 스프라이트는 신호보내기를 할 수 있고, 신호를 받았을 때 하고 싶은 일을 할 수 있습니다. 스크래치 2024.03.05
[상어게임] 이야기 하나 바닷속에서 상어가 번개를 피하고 있습니다. 상어가 번개에 맞으면 생명바가 줄어듭니다. 생명바가 없어지면 아웃이라고 화면 전체에 보여줍니다. 스크래치 2024.03.05
[귤의전쟁] 총알을 맞은 스프라이트가 사라져요 총알 스프라이트에 맞은 스프라이트는 숨기기를 합니다. 1초 후에 다시 보이기를 합니다. 그리고 깃발을 클릭하면 보이기를 합니다. 스크래치 2024.03.05
[귤의전쟁] 스프라이트가 총알을 발사해요 처음에는 숨어 있다가 스페이스키를 누르면 나자신을 복제하는 스프라이트를 만듭니다. 복제되었을 때 귤 스프라이트로 이동하고, 귤 스프라이트의 방향을 본 후에 보여집니다. 10만큼 움직이기를 벽에 닿을 때까지 반복합니다. 벽에 닿으면 10만큼 움직이기를 멈추고 복제본을 삭제합니다. 스크래치 2024.03.05
스프라이트의 회전방식 스크래치는 기본이 회전하도록 설정되어 있습니다. 그대로 사용하게 되면 위아래오른쪽왼쪽으로 바라보면서 움직이게 되어 보기가 좋지 않습니다. 그래서 처음 깃발을 클릭할때 회전방식으로 왼쪽-오른쪽으로 정하기를 선택하고 시작하면 방향에 따른 프로그래밍 하기가 좋습니다. 스크래치 2024.03.05
스프라이트의 방향 스크래치는 위 0도, 아래 180도, 오른쪽 90도, 왼쪽 -90도로 되어 있습니다. 동작에서 90도 방향보기 블록을 가져다두고 원하는 위치로 변경해서 사용합니다. 스크래치 2024.03.05