| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | ||||
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- MSSQL
- 유니티
- Spring Security
- 설치
- jsp
- 파주
- Android
- jobtoy
- s4a
- tomcat
- 시작하기
- 아두이노
- html5
- 안드로이드
- librecad
- 스크래치
- Unity
- 리브레캐드
- mysql
- 라즈베리파이
- 잡토이
- oracle
- 운정
- 잡토이 메이킹 코딩 학원
- 톰캣
- 강좌
- 코딩
- 오라클
- 설정
- 예제
Archives
- Today
- Total
랩제이
[유니티 2D] 미로 - 카메라가 게임오브젝트 따라가기 본문
반응형
카메라가 Car 게임오브젝트를 따라옵니다. CameraMove.cs C#코드를 작성하고, Main Camera 게임오브젝트에 연결시킵니다. target으로 Car 게임오브젝트를 연결합니다.
* CarmeraMove.cs
…
public class CameraMove : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
void Start()
{
}
void Update()
{
transform.position = new Vector3(
target.transform.position.x,
target.transform.position.y,
transform.position.z
);
}
}
