유니티2D에서는 z축이 회전입니다. Transform.Rotate를 이용해서 z의 값을 바꿔줍니다. * GearController.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GearController : MonoBehaviour { void Start() { } void Update() { // 회전방향을 바꾸려면 100f를 -100f로 바꾸면 됩니다. transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 100f * Time.deltaTime)); // transform.Rotate(Vector3.forward * 100f * Time.deltaTime); } }