유니티2D에서는 Transform의 Rotation의 z축이 회전입니다. 정해진 각도로 움직이려면 eulerAngles 값을 변경해야 합니다. * SwordController.cs void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { gameObject.transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y, 0f); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B)) { gameObject.transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y, 90f); } if..