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랩제이

화면에는 점점이 모눈종이 처럼 점이 놓여 있습니다. 아래쪽 툴바에서 아이콘을 선택합니다. 도면을 그릴 때 점(Grid)을 기준으로 움직이게 됩니다.

Widgets 메뉴에 가서 도구막대(T)를 클릭하여 화면에 표시 할 아이콘 메뉴를 선택합니다.

리브레캐드의 기본 환경입니다. 보통 사용하는 아이콘은 왼쪽 메뉴와 하단 메뉴입니다. 오른쪽의 메뉴는 좀더 고급 사용자에게 유용하리라고 봅니다.

리브레캐드는 2D 캐드로 오픈소스로 만들어져 있어서 무료로 이용할 수 있습니다. 레이저커팅기나 간단한 cad 설계에 잘 사용 됩니다. 보통 레이저커팅기는 dxf 파일을 이용하는데 리브레캐드를 이용하면 일반 유저의 dxf 파일 이용이 자유롭습니다. 1. 다운로드 받기 https://librecad.org/ 사이트에 접속합니다. 저는 윈도우즈 OS라서 from GitHub를 클릭합니다. 아래쪽에 Assets에서 LibreCAD-Installer-2.2.02.exe를 클릭하여 다운 받습니다. 설치하고 환경
chatgpt에서 받은 응답을 sample_json.json 이라고 파일로 저장해두고 시퀀스, 컬렉션을 확인해 봅니다. chatgpt에서 받은 응답은 json 형식입니다. * sample_json.json { "id": "cBatnZhKsLxtcoq9aMOYvkmOlJUNUUj-8hpWh0", "object": "chat.completion", "created": 5691337009, "model": "gpt-3.5-turbo-0613", "choices": [ { "index": 0, "message": { "role": "assistant", "content": "\uc7a1\ud1a0\uc774\ub780 \uac78 \ube0c\ub79c\ub4dc." }, "logprobs": null, "fi..

1. 파이썬에서 데이터형은 다음의 분류로 보면 됩니다. 문자열, 리스트, 듀플, 범위, 집합, 사전 이 정도의 데이터형에 대해서 알면 될 것 같습니다. 2. 파이썬의 데이터형은 순서가 있는지 없는지에 따라서 시퀀스와 컬렉스으로 구분합니다. 시퀀스 : 문자열, 리스트, 튜플, 범위 컬렉션 : 집합, 사전 문자열 : 변수에 텍스트를 넣어 만듬 s = '안녕하세요' print(type(s)) 리스트 : 대괄호 사이에 콤마로 값을 분리해서 만듬 a = [1, 2, 3] print(type(a)) 듀플 : 소괄호를 이용하여 만듬 b = (1, 2, 3) print(type(b)) 범위 : 시작값, 끝값, 간격 c = range(1, 10, 2) print(type(c)) 집합 (set) : 대괄호 사이에 콤마로 ..
item 프리팹 파일을 만듭니다. 놓여질 위치의 x, y 좌표를 적어 둡니다. x, y 좌표를 2차원 배열로 만듭니다. * ItemController.cs … public class ItemController : MonoBehaviour { public GameObject itemPrefab; public float span = 2.0f; float temp = 0.0f; int count = 0; int[ , ] map = new int[10, 2] { { 30, 15 }, { 52, 24 }, { 70, 35 }, { 132, 34 }, { 115, 58 }, { 179 ,63 }, { 162, 89 }, { 225, 93 }, { 180, 123 }, { 132, 93 } }; void Start(..

유니티2D에서는 Transform의 Rotation의 z축이 회전입니다. 정해진 각도로 움직이려면 eulerAngles 값을 변경해야 합니다. * SwordController.cs void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { gameObject.transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y, 0f); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B)) { gameObject.transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y, 90f); } if..