[unity] 용어정리
PREFAB(프래팹) - 프리맵은 유니티 하이어아키에서 구성한 특정 게임 오브젝트를 나중에 재사용할수 있도록 저장해둔 물체를 의미한다. COLLIDER(컬라이더) - collider는 충돌체크라는 목적을 위한 것입니다. RIGIDBODY(리짓바디) - Is Kinematic : 물리엔진의 영향을 받지 않도록 한다. - Mass : 물체의 무게 - Drag : 마찰력, 0이면 계속 움직이고 값이 크면 쉽게 멈춘다. - ANgular Drag : 회전마찰력, 0이면 계속 움직이고 값이 크면 쉽게 멈춘다. - Use Gravity : 중력 사용 여부, 밑에 받쳐 주는게 없으면 계속 밑으로 떨어진다. - Constraints : x, y, z 축 움직임에 대한 제한 Mesh Renderer (메쉬 렌더러) - ..