Square를 쫓아 오는 비행선을 추가합니다.
비행선의 각도를 보기 위해서 Hierarchy > UI > Text를 추가합니다.
게임오브젝트의 이름을 AngleText로 변경합니다.
비행선이 Square를 보고 회전해서 움직이도록 합니다. 비행선에 Rotate.cs를 추가합니다.
* Rotate.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Rotate : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
public GameObject angleText;
void Start()
{
}
void Update()
{
Vector3 dir = target.transform.position - transform.position;
// 각도 계산
float angle = Mathf.Atan2(dir.y, dir.x) * Mathf.Rad2Deg;
//Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
//transform.rotation = rotation;
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, angle);
angleText.GetComponent<Text>().text =
transform.rotation.eulerAngles.z.ToString("F2");
transform.position =
Vector3.MoveTowards(
transform.position,
target.transform.position,
0.01f
);
}
}
비행선에 Roate(Script) 컴포넌트가 추가되고, Target과 AngleText를 연결해 주세요
Target은 Square를 연결합니다.
AngleText는 Canvas > AngleText를 연결합니다.
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