파주 111

[유니티 2D] 움직이기

1.Hierarchy 창에서 + 아이콘을 클릭하고, 2D Object > Sprites > Square를 선택합니다. 2.Square를 오른쪽, 왼쪽, 위, 아래 화살표키로 움직이기 위해서 Move.cs 코드를 짭니다. void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { transform.Translate(10 * Time.deltaTime, 0, 0); } if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { transform.Translate(-10 * Time.deltaTime, 0, 0); } if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { transform.Translate(0, 10 * Time.deltaTime..

유니티 2024.03.08

[유니티 2D] 유니티 2D 시작하기 및 화면설명

현재 시점에서 유니티는 유니티 허브 2.4.5, 유니티 2021.1.26f1을 기준으로 작성했습니다. 최신버전이 있는데 기능이 많이 추가되어서 그런지 속도가 많이 느려지는 문제가 생깁니다. 그래서 적당히 낮은 버전으로 사용하게 되었습니다. 설치가 완료 되었다면 바탕화면에 있는 유니티허브 아이콘을 클릭합니다. 새로 생성 버튼을 클릭합니다. 2D 템플릿을 선택하고 생성버튼을 클릭합니다. 유니티 화면에 대한 설명은 다음 영상을 참고하시기 바랍니다.

유니티 2024.03.08

좌우로 배경 움직이기

1.고양이가 오른쪽 왼쪽벽에 닿으면 배경이 움직입니다. 2 - 1. 배경을 스프라이트로 만들기 배경을 하나 선택합니다. 2 – 2. 배경을 스프라이트로 만들기 배경1을 만듭니다. 3 - 1. 배경1 스프라이트 깃발을 클릭하면 배경을 가운데(0,0)로 이동합니다. 고양이가 왼쪽으로 가면 ‘왼쪽가기’ 신호를 받습니다. 배경은 오른쪽으로 움직입니다. 고양이가 오른쪽으로 가면 ‘오른쪽가기’ 신호를 받습니다. 배경은 왼쪽으로 움직입니다. 배경은 고양이 움직이는 방향과 반대로 움직이게 합니다. 3 - 2. 배경1 스프라이트 배경1이 오른쪽이나 왼쪽으로 끝까지 갔을 때 반대편으로 배경1을 이동시킵니다. 4 – 1. 배경2 스프라이트 배경1 스프라이트를 선택하고 오른쪽 마우스 버튼 클릭하고, 복사를 누릅니다. 배경2 ..

스크래치 2024.03.06

스프라이트의 모양 그림판의 비트맵과 벡터

스프라이트의 모양은 벡터로 그리기로 되어 있습니다. 벡터로 그린다는 것은 투명 비닐에 그림을 그리고 여러장 겹쳐 두는 것을 말합니다. 투명 비닐을 여러장 겹쳐 두면 보면 하나의 그림으로 보입니다. 지울 때도 한 장씩 선택해서 지우거나 바꾸면 됩니다. 비트맵은 흰 도화지 한 장에 그림을 그리는 것과 같습니다.

스크래치 2024.03.05

[박쥐게임] 생명(Heart)의 모양을 작게 만듭니다.

스프라이트 고르기에서 Heart를 선택합니다. 모양을 선택하고 오른쪽 마우스버튼 클릭하여 복사하고 모양을 바꾼 후에 다시 복사합니다. 작게 만든 생명(Heart)의 그림을 다섯개로 만듭니다. 작게 만든 생명(Heart)의 모양을 5개 만듭니다. 생명(Heart) 모양의 하트를 하나씩 지우면서 복사합니다. 박쥐가 번개에 맞으면 생명(Heart)이 하나씩 줄어듭니다.

스크래치 2024.03.05