스크래치 65

배경 그림에 한글 써 넣기

배경 그림에 한글 써 넣기 스크래치 그림그리기에서는 한글이 써지지 않습니다. 한글을 쓰고 싶다면 방법은 컴퓨터에 있는 그림판에서 한글을 써주고 한글이 써진 그림을 저장한 다음에 스크래치 그림판의 '가져오기'로 불러오면 됩니다. 다음은 그 방법입니다. ② 배경을 선택합니다. ③그림을 그려봅니다. 그림판에서 사각형 모양을 선택하고 사각형을 그려봅니다. ④마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 드래그하면 사각형이 그려지고 오른쪽 버튼을 놓으면 아래처럼 가운데에 연두색 동그라미가 생깁니다. ⑤마우스를 가운데 연두색 동그라미에 가져다 놓으면 마우스 포인트가 손 모양으로 바뀝니다. 이 때 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 드래그하면 사각형이 움직입니다. ⑥사각형을 만드는 선의 작은 사각형에 마우스 포인트를 가져가면,..

스크래치 2015.01.15

시계 추 움직이기

시계 추 움직이기 ①새 스프라이트 색칠()을 선택합니다. 선택하면 스프라이트의 그림판이 보입니다. ②그림을 그립니다. 모양이 다음처럼 보입니다. ③스프라이트 모양의 '모양1'을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 복사, 삭제, 내컴퓨터에 저장하기 메뉴가 나옵니다. 복사를 선택합니다. 다음처럼 똑같은 모양이 하나더 생깁니다. ④'모양2'를 다르게 그립니다. 다르게 그리기 위해서 그림의 한 곳을 네모나게 선택 할 수 있는 선택하기()를 마우스 왼쪽 버튼으로 누릅니다. 다르게 그릴 그림의 사각형 시작 부분을 마우스 왼쪽 버튼을 누른채로 움직입니다. (드래그합니다.) 그러면 다르게 그릴 그림 부분에 사각형이 생깁니다. 마우스 왼쪽 버튼을 놓습니다. 파란색 사각형 모서리마다 작은 사각형이 있고 가운데와 위쪽에..

스크래치 2015.01.15

스프라이트 그리기

스프라이트 그리기 - 자신이 좋아하는 캐릭터를 그려봅니다. - 자신의 스프라이트를 그리려면은 ①을 선택합니다. - 오른쪽에 그림판이 생깁니다. - ①붓 ()을 선택하여 ②선 굵기() 조금 키우고 집을 그립니다. - 문도 그려줍니다. ①색칠하기()를 선택하고 ②색깔()을 선택하여 집을 색칠해 줍니다. - 집이 너무 큰 것 같습니다. 집의 크기를 조금 바꾸어 보겠습니다. - 위쪽에 보면 축소 아이콘()이 있습니다. 축소 아이콘()을 선택합니다. - 축소 아이콘()을 선택하고 집에 마우스를 올려 놓은 후에 왼쪽 마우스 버튼을 클릭합니다. 집이 작아집니다. - 집이 너무 작아진 것 같습니다. 크게하고 싶다면 확대 아이콘()을 선택합니다. 축소 아이콘()처럼 집에다가 마우스를 놓고 왼쪽 버튼을 클릭하면 됩니다. ..

스크래치 2015.01.13

스프라이트 바꾸기

스프라이트 바꾸기 고양이가 하얀색 도화지 위를 움직입니다. 움직이는 고양이를 스프라이트라고 합니다. 고양이 말고 다른 강아지나 새를 움직이도록 하려면 ①을 선택합니다. - ①스프라이트 하나에 마우스를 가져다 두고 왼쪽 버튼을 클릭하여 선택합니다. 그리고 맨 아래에 있는 ②확인 버튼을 클릭합니다. - 나비 한 마리가 하얀색 도화지 위의 고양이 옆에 생겼습니다. 스프라이트 바꾸기

스크래치 2015.01.13

벽에 닿았을 때 다른 배경 화면으로 바꾸기

벽에 닿았을 때 다른 배경 화면으로 바꾸기 - 배경화면을 바꾸기 위해서는 메세지를 보내고 받는 방법을 먼저 익히고 시작합니다. - 고양이 스프라이트를 앞과 뒤로 움직이도록 스크립트를 작성합니다. - 그리고 고양이 스프라이트가 벽에 닿았을 때 '다음그림' 메세지를 방송합니다. - 다른 스프라이트들이 방송을 듣습니다. 물론 무대도 메세지를 받고 방송 할 수 있습니다. - 무대는 배경을 만들 수 있습니다. - 고양이 스프라이트처럼 무대도 스크립트를 작성할 수 있습니다. - 무대는 고양이 스프라이트가 방송한 '다음그림' 메세지를 듣고 배경을 다른 그림으로 바꾸어 줍니다. - 고양이 스프라이트는 방송하고 자신은 출발 위치로 가서 기다립니다. - 스크립트를 작성하고 실행해봅니다. 스크립트> [고양이 스프라이트] [..

스크래치 2015.01.13

Sprite와 Sprite 간에 메세지 전달하기

Sprite와 Sprite 간에 메세지 전달하기 - 서로 인사를 합니다. 방법은 여러가지가 있습니다. - 여기서는 메세지 방송하기를 이용하였습니다. - 방송하기란 스프라이트가 모두에게 큰 소리로 소리치는 것과 같습니다. 스프라이트가 소리치면 주변에 있는 다른 스프라이트들이 그 소리를 듣습니다. - 소리치는 것을 '방송하기'라고 하고 듣는 것을 '받았을 때'라고 생각하면 됩니다. - 두 친구가 만나서 서로 인사를 하고 이야기를 합니다. 스크립트> [여자] [남자] 실행결과> ① 안녕 친구 ② 반가워 오랜만이야 ③ 나도 오랜만이야 하하 Sprite와 Sprite 간에 메세지 전달하기

스크래치 2015.01.13

Sprite 이름 바꾸기

Sprite 이름 바꾸기 - 이름은 동일하게 줄 수 없습니다. 모두다 다르게 주어야 합니다. - 스프라이트를 마우스로 선택하고 ①을 누르거나, 스프라이트에서 마우스 오른쪽 버튼을 눌러서 메뉴를 보이게 하고 ②를 누릅니다. - 그러면 다음과 같은 화면이 나옵니다. 여기서 Sprite2를 지우고 원하는 이름을 적습니다. 여기서는 집이라고 적습니다. - 그리고 돌아가기 아이콘()을 클릭합니다. 스프라이트 이름이 집으로 바뀌었습니다. Sprite 이름 바꾸기

스크래치 2015.01.13

스크래치 화면 좌표

스크래치 화면 좌표 - 스크래치를 움직이다보면 스프라이트가 어디론가 사라져 보이지 않습니다. - 그래서 시작시 화면의 모습을 정해줍니다. - 스프라이트의 위치를 미리 정해주는 겁니다. - 좌표의 개념을 알아야 합니다. - 시작 깃발을 누르면 스프라이트는 자신이 있어야 할 위치로 이동하도록 할 수 있습니다. 예제) 깃발을 처음 클릭하면 x은 0으로 y은 0으로 움직입니다. 그리고 스페이스키를 누르면 x은 100으로 y은 100으로 움직입니다. 스크립트> 실행결과> 스프라이트가 ①에서 ②로 움직입니다. 스크래치 화면 좌표

스크래치 2015.01.13