유니티

AngryBut 정리

labj 2022. 1. 28. 14:53

FBX  파일

 - 3d 모델링

 - 맵핑

 - 모델링에 관절을 심는 리깅(Rigging)

 - 기타

 

Legacy 방식 - 기본 관절구조(Rig)를 그대로 이용하는 방식

Humanoid 방식 - 유니티에서 제공하는 메카님(Mechanim) 시스템을 이용하기 위해서 가져온 캐릭터의 관절구조(Rig)을 유니티의 Humanoid 기반의 관절구조와 연동하는 방식