FBX 파일
- 3d 모델링
- 맵핑
- 모델링에 관절을 심는 리깅(Rigging)
- 기타
Legacy 방식 - 기본 관절구조(Rig)를 그대로 이용하는 방식
Humanoid 방식 - 유니티에서 제공하는 메카님(Mechanim) 시스템을 이용하기 위해서 가져온 캐릭터의 관절구조(Rig)을 유니티의 Humanoid 기반의 관절구조와 연동하는 방식
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